أطلقت شركة سوني نظارة PS VR2 في أواخر عام 2022 لجهاز بلاي استيشن 5، والآن أعلنت عن نظارة جديدة للواقع المختلط ولكن للاستخدامات المهنية. تم تطوير نظارة سوني للواقع المختلط بالتعاون مع شركة سيمنز وهي موجهة لـ”مبدعي المحتوى المكاني”. ويمكن استخدامها في مجالات عدة بدءًا من تصاميم المنتجات وحتى إنتاج الأفلام.
تتميز نظارة سوني للواقع المختلط بشاشتين OLED بحجم 1.3 بوصة وبدقة 4K وتغطية 96% من مجموعة ألوان DCI-P3. تعمل بواسطة معالج Snapdragon XR2+ Gen 2 الذي تم الإعلان عنه الأسبوع الماضي. النظام يدعم “خاصية توزيع الأعباء الحسابية بين الشاشة المثبتة على الرأس والحواسيب لتحقيق معدل إطارات ثابت عند تقديم نماذج ثلاثية الأبعاد كبيرة. تعد سوني بأن النظارة يمكن أن توفر “تقديمًا واقعيًا لملمس الأشياء ثلاثية الأبعاد وتعابير وجه الشخصيات البشرية” في الوقت الفعلي.
ويتم التتبع المكاني باستخدام ست كاميرات وأجهزة استشعار، وتوفر أيضًا خاصية الرؤية من خلال النظارة، مما يسمح لها بخلط الأشياء الافتراضية في العالم الحقيقي.
تأتي نظارة سوني الجديدة مزودة بجهازي تحكم مثيرين للاهتمام – أحدهما يشبه الحلقة ويسمح بالتلاعب بالكائنات ثلاثية الأبعاد، والآخر عبارة عن مؤشر دقيق يساعد أيضًا المصممين في إنشاء الكائنات الافتراضية ومعالجتها. سوف تتكامل النظارة مع برنامج NX Immersive Designer من شركة سيمنز.
صممت سوني النظارة للاستخدام لفترات طويلة من خلال موازنة توازنها بدقة واستخدام خامات مريحة. يمكن أيضًا قلب الجزء الأمامي من النظارة للسماح للمستخدمين بالتركيز على العالم الحقيقي دون إزالة النظارة تماماً.
ستتوفر نظارة XR الجديدة من سوني وسيمنز في وقت لاحق من هذا العام. لا توجد معلومات عن الأسعار حتى الآن – سيتم الإعلان عن هذه التفاصيل لاحقًا.